^نهار^
04-09-03, 05:52 PM
هلا خوياتي وخواني
درس عمل العشب بالفوتشب رااااااائع جدا
أولاً: إفتح ملف جديد بالمقاسات التي تريدها
ثانياً: قم بإختيار الفرشاة التي تشبه شكل العشب
[اخي العزيز ،، يتوجب عليك اضافة رد لرؤية الرابط]
قم باختيار الأعدادات التالية:
shape Dynamics :
size Jitter (100%) - Control (off) - Minimum Diameter (3%)
Angle Jitter (10%) - control (off) - Roundness Jitter (37%)
Minimum Roundness (25%)
غير إعدادات Scattering الى القيم التالية
Scatter (33%) - Control (off) - Count (2)
Count Jitter (100%)
غير إعدادات Color Dynamics إلى القيم التالية
Foreground/Background Jitter (100%) - Contorl (off)- Hue Jitter (9%)
Saturation Jitter (0%) - Saturation Jitter (0%) - Brightness Jitter (0%)
ثالثاً: سنقوم باختيار لون العشب :
[اخي العزيز ،، يتوجب عليك اضافة رد لرؤية الرابط]
Foreground =4F8C2F
Background =BCD5A6
رابعاً: في طبقة جديدة قم برسم العشب بواسطة الفرشاة في اتجاه واحد من اليمين إلى اليسار أو العكس
[اخي العزيز ،، يتوجب عليك اضافة رد لرؤية الرابط]
خامساً: الان اذهب الى قائمة الفلاتر FILTERS اختر فلتر BLUR ثم GAUSSIAN
وضع القيمة 1.6 pixels .
[اخي العزيز ،، يتوجب عليك اضافة رد لرؤية الرابط]
سادساً :قم بتغير لون الواجهة والخلفية .. بحيث تكون الواجهة بلون فاتح والخلفية بلون غامق
[اخي العزيز ،، يتوجب عليك اضافة رد لرؤية الرابط]
Foreground = D5CCA1
Background =4F8C2F
سابعاً : قم بإنشاء طبقة جديدة وأبدا برسم العشب في اتجاه واحد بمقاس مختلف قليلا عن الطبقة الأولى
[اخي العزيز ،، يتوجب عليك اضافة رد لرؤية الرابط]
Foreground =2EA1C2
Background =FFFFFF
ثامناً: اذهب الى فلتر Render ثم فلتر Coulds ثم قم بسحب طبقة السحاب تحت طبقات العشب ..لتعطيك الشكل المطلوب
أتمنى أن يكون الدرس واضح...
(منقول)
وإلى أن نلتقي لكم مني أغلى سلام[!^!]
[-brog-][-brog-][-brog-][-brog-]
درس عمل العشب بالفوتشب رااااااائع جدا
أولاً: إفتح ملف جديد بالمقاسات التي تريدها
ثانياً: قم بإختيار الفرشاة التي تشبه شكل العشب
[اخي العزيز ،، يتوجب عليك اضافة رد لرؤية الرابط]
قم باختيار الأعدادات التالية:
shape Dynamics :
size Jitter (100%) - Control (off) - Minimum Diameter (3%)
Angle Jitter (10%) - control (off) - Roundness Jitter (37%)
Minimum Roundness (25%)
غير إعدادات Scattering الى القيم التالية
Scatter (33%) - Control (off) - Count (2)
Count Jitter (100%)
غير إعدادات Color Dynamics إلى القيم التالية
Foreground/Background Jitter (100%) - Contorl (off)- Hue Jitter (9%)
Saturation Jitter (0%) - Saturation Jitter (0%) - Brightness Jitter (0%)
ثالثاً: سنقوم باختيار لون العشب :
[اخي العزيز ،، يتوجب عليك اضافة رد لرؤية الرابط]
Foreground =4F8C2F
Background =BCD5A6
رابعاً: في طبقة جديدة قم برسم العشب بواسطة الفرشاة في اتجاه واحد من اليمين إلى اليسار أو العكس
[اخي العزيز ،، يتوجب عليك اضافة رد لرؤية الرابط]
خامساً: الان اذهب الى قائمة الفلاتر FILTERS اختر فلتر BLUR ثم GAUSSIAN
وضع القيمة 1.6 pixels .
[اخي العزيز ،، يتوجب عليك اضافة رد لرؤية الرابط]
سادساً :قم بتغير لون الواجهة والخلفية .. بحيث تكون الواجهة بلون فاتح والخلفية بلون غامق
[اخي العزيز ،، يتوجب عليك اضافة رد لرؤية الرابط]
Foreground = D5CCA1
Background =4F8C2F
سابعاً : قم بإنشاء طبقة جديدة وأبدا برسم العشب في اتجاه واحد بمقاس مختلف قليلا عن الطبقة الأولى
[اخي العزيز ،، يتوجب عليك اضافة رد لرؤية الرابط]
Foreground =2EA1C2
Background =FFFFFF
ثامناً: اذهب الى فلتر Render ثم فلتر Coulds ثم قم بسحب طبقة السحاب تحت طبقات العشب ..لتعطيك الشكل المطلوب
أتمنى أن يكون الدرس واضح...
(منقول)
وإلى أن نلتقي لكم مني أغلى سلام[!^!]
[-brog-][-brog-][-brog-][-brog-]